Për fillestarë 17–20 vjeç

UX DESIGN

user thinking · wireframes · interfaces

Kurs hyrës për të kuptuar si ndërtohen eksperienca digjitale të thjeshta, si mendohet nga këndvështrimi i përdoruesit dhe si krijohen wireframe bazike në Figma.

Shiko syllabusin Rezervo vendin
36hOrë Totale
3 MujKohëzgjatja
2xNë Javë
1.5hPër Seancë
6Projekte

Çfarë fiton nga ky program?

Ky kurs është projektuar për fillestarë absolutë. Shpjegimet ecin hap pas hapi, ushtrimet janë të realizueshme dhe fokusi është te kuptimi i bazës, jo te kompleksiteti i tepërt.

Si zhvillohet mësimi?

Takimet mbahen 2 herë në javë nga 1.5 orë. Secili takim ka një pjesë të shkurtër shpjeguese, një pjesë praktike dhe kohë për pyetje. Puna mes seancave është e arritshme dhe shërben për ta forcuar atë që është mësuar gjatë orës.

Për kë është i përshtatshëm?

Për të rinj 17–20 vjeç që duan të ndërtojnë një bazë reale dhe të kuptueshme, pa hyrë menjëherë në nivele të avancuara. Ky format është i përshtatshëm edhe për ata që duan të testojnë interesin e tyre për fushën.

Punë konkrete që ndërtojnë vetëbesim.

Projektet më poshtë janë të thjeshta, por të menduara mirë. Secili projekt shton një shtresë të re njohurie dhe të ndihmon të ndërtosh portofolin fillestar.

P1
Analizë e një aplikacioni
Shikon çfarë funksionon mirë dhe çfarë e bën përdorimin të vështirë.
P2
User persona bazike
Ndërton një profil të thjeshtë përdoruesi me nevoja dhe sjellje.
P3
User flow i thjeshtë
Vizaton hapat që ndjek përdoruesi për të arritur një qëllim.
P4
Wireframe i faqes kryesore
Krijon strukturën e një home page pa u fokusuar ende te ngjyrat.
P5
Wireframe i një forme ose aplikacioni të thjeshtë
Punon me ekrane bazike dhe renditje logjike.
P6
Mini prototip final
Lidh ekranet kryesore dhe prezanton idenë e produktit.

3 muaj të ndarë në hapa të qartë.

Kjo faqe e kursit jep më shumë detaje se faqja kryesore. Programi është organizuar sipas muajve, me fokus të qartë për secilën periudhë dhe me ligjërata të shpjeguara thjesht.

Muaji 1 · Si mendon përdoruesi
Kursi nis me kuptimin e përdoruesit, nevojave të tij dhe mënyrës si merren vendimet gjatë përdorimit të një faqeje ose aplikacioni.
L01
Çfarë është UX?
Dallimi mes UX dhe UI dhe pse përdoruesi është në qendër.
L02
Shembuj të mirë dhe të këqij
Vëzhgim i aplikacioneve të njohura dhe identifikim i problemeve.
L03
User persona
Ndërtimi i një profili përdoruesi në mënyrë të thjeshtë.
L04
Nevojat dhe problemet
Si kuptohet çfarë kërkon përdoruesi dhe ku has vështirësi.
L05
Projekti 1 në praktikë
Analizë e një aplikacioni ose website-i të përditshëm.
L06
Përmbledhje dhe feedback
Diskutim i gjetjeve dhe përmirësimeve të mundshme.
Muaji 2 · Struktura dhe wireframe
Në këtë pjesë studentët kalojnë nga mendimi teorik te strukturimi praktik i ekranit dhe rrjedhës së përdorimit.
L07
User flow
Hapat që ndjek përdoruesi për të përfunduar një veprim.
L08
Arkitektura e informacionit
Si organizohet përmbajtja që të jetë e lehtë për t’u gjetur.
L09
Wireframe me laps ose Figma
Skica të thjeshta për home page dhe ekrane të tjera.
L10
Hierarkia vizuale në UX
Çfarë sheh përdoruesi i pari dhe si udhëhiqet.
L11
Forma dhe CTA
Si bëhet një formë e qartë dhe e lehtë për përdorim.
L12
Rregullime të wireframe-ve
Përshtatje sipas komenteve dhe testimeve të para.
Muaji 3 · Prototipi bazik
Në muajin e fundit studentët bashkojnë ekranet dhe mësojnë si të prezantojnë një ide të thjeshtë produkti në mënyrë bindëse.
L13
Ngjyrat dhe UI bazike
Prekje e lehtë e anës vizuale për ta bërë wireframe-n më të qartë.
L14
Ndërtimi i prototipit
Lidhja e ekraneve dhe simulimi i përdorimit.
L15
Testim me shokët e grupit
Vëzhgim i reagimeve dhe gjetja e pikave ku përdoruesi ngatërrohet.
L16
Përmirësim i rrjedhës
Rregullime në strukturë dhe renditje bazuar në testim.
L17
Përgatitja e prezantimit final
Përshkrimi i problemit, zgjidhjes dhe rrugës së përdoruesit.
L18
Prezantimi final
Secili student prezanton mini prototipin dhe 6 projektet bazike.

Rezervo interesimin tënd për UX Design.

Plotëso të dhënat bazike dhe kërkesa do të dërgohet direkt nga serveri te info@mardes.agency përmes SMTP. Kjo formë shërben si hap i parë për rezervim dhe kontakt.

Forma e regjistrimit

Na jep disa të dhëna bazike dhe pak kontekst që të të kontaktojmë më saktë për nivelin, grupin dhe orarin.

Mund të plotësosh edhe vetëm fushat kryesore, pastaj detajet tjera i rregullon më vonë.

Pyetje që e bëjnë zgjedhjen më të qartë.

Përgjigje të qarta për ata që po hyjnë për herë të parë në UX Design.

A është ky kurs për dizajn apo për coding?

Është kurs për mendimin UX/UI bazik, jo kurs programimi. Fokusi është te struktura e ekranit, wireframe, flow dhe përvoja e përdoruesit.

A do të ndërtojmë faqe reale?

Do të punosh me wireframe, prototipe të thjeshta dhe faqe bazike konceptuale që të ndihmojnë të kuptosh si organizohet një produkt digjital.

Sa i vështirë është për fillestarë?

Është thjeshtuar për fillestarë. Fillon nga pyetje shumë bazike: si mendon përdoruesi, çfarë duhet të shohë i pari dhe si lëviz nga një hap në tjetrin.